직원 "Whampoa 육군 사관 학교"로 더 오래 된 게임 회사의 크기에 사업 실행

하지만 전에 목록을 오래 된 클럽 "자 백", 하지만 오프닝 미주리 미주리의 26%가 증가 하거나이 "눈물 힘" 전쟁 오히려 극적인 결과 가져,이 단지 시작의 다른 몇 가지 플롯 있을 수 있습니다. "황 포 군 아카데미" 차례 사업 제자 들 때문에 게임 원 볼로 된 게임 회사의 크기에 폐업을 직원 및 게임 "황 포 군사 아카데미", 최근 천둥 뿐만 아니라 netease의 힘으로 밀봉 되었다 샨 다, 금산, Tencent 및 다른 오래 된 큰 하지만 땡 Lei 또는 또한 "교장"를 즐겨 하지 않았다 누가 첸 Tianqiao 가져 "복숭아와 매 화 향기." 탱...

HTML5 모바일 게임 급속 한 증가, 웹 게임의 화려한도 다시 갈 수 있습니다.

비록 자신 Zhangxiaolong 마이크로-편지에서 HTML5 게임의 확산을 제한을 인정,이 HTML5 게임의 급속 한 증가 배제 하지 않습니다. 저자에서 개발자에 게 연락, HTML5 모바일 게임 개발은 두 개의 서로 다른 방향: 기업 마케팅, 미래, 도박 가벼운 HTML5 게임의 개발에 대 한 돈을 벌 수 있도록 소품 매체 및 무거운 HTML5 게임 충전 하는 것을 희망. 가장 중요 한 논리의 개념을 지 원하는 것은: PC, 투어의 끝에 결국 온라인 게임 시장에 웹 게임 및 휴대 전화 끝에에서 형성 애플 리 케이 션, HTML5 기술 및 휴대 전화 섹스와...

무서운 게임을 만드는 방법을 공유 하는 게임 개발자

이 공포 게임 프로젝트의 처음부터, 아직도 들었어요 내 심장 소리, "만들어 보겠습니다 무서운 공포 게임 역사에서." "이제는 그것부터 1.5 배, 우리는 게임의 개발 단계에 아직도 있고 경험을 공유 하 고 싶습니다 일하고이 공포 게임 디자인에" Horrinth "후 몇 가지 도전. 6 월, 그리고 내 동생 폴 나 공포 게임을 만들기에 대 한 생각 또는 야망 2013 이었다 기억 신비한 남자를 이길 수 있습니다. 우리 모두의 다양 한 형태에 따라 것 처럼...

2000 년 100, 화 웨이 기장의 마케팅 경로 배운다

소개: 화 웨이 1 년, 영광 브랜드 스마트폰 판매에서 1 백만에 20 백만, 크게 경쟁 기장 온라인 판매 전략 모방에서 유래는 지출만 했습니다. 베이징 시간 12 월 24 아침 뉴스, 화 웨이 영광 브랜드 스마트폰 판매에서 1 백만에 20 백만, 크게 경쟁 기장 온라인 판매 전략 모방에서 유래는 년을 보냈다. 이 초기 로그인을 감안할 때, 화 웨이 경영진 복제 기장의 급속 한 성장 하 고 싶지. 지능형 전문가의 세계에서 상위 5 개 제조 업체에서 몇 년에 후자부터 그래서...

게임 개발 연구: 여자는 남자 보다 게임 개발에 더 나은

여자는 최근에 보였다 영국 서 섹스 대학에서에서 남성 보다 개발 게임, 한 연구에서 더 나은. 연구는 게임 개발에 관해서, 여자 남자, 보다 더 복잡 한 프로그램을 작성할 수 있습니다 그리고 그들은 코딩에 대 한 더 알고 보였다. Sussex의 대학에서 연구의 일환은 33 세의 그룹 그들의 자신의 3D 롤플레잉 게임을 개발 하는 8 주를 보내는 것입니다. 닥터 케이트 하울랜드 박사 주 디스 라는 게임에 어린이 트리거 변화를 간단한 인터페이스를 사용 하 여 플립 프로그래밍 언어 개발...

UGC 및 게임 업계에서 사회 마케팅 활동

오늘날의 세계 정보 보급, 정보 병합 추세 인터넷 업계에서 특히 분명 하다. 게임 업체와 선수 사이의 관계에서 몇 가지 주목할 만한 변화 있다. 원래 게임 회사 개발자, 발기인, 선수는 관객 이다. 지금, 선수는 게임 회사에 매우 가깝다 고 개발 및 게임의 보급에도 참여. 사회 마케팅에 UGC에서 국가 게임의 시대는 우리에 게 왔다. 개발에서 보기, 게임 산업의 발전의 년 후의 시점 현재 선수의 점점 직업적인 게임의 레벨의 감사. 그들은 매우 좋은 게임 차단 될 수 있습니다...

게임 애플 리 케이 션 한국과 일본을 입력 하려면?

비록 그것은 미국 인구의 크기의 1 / 5 미만 Google의 글로벌 판매에서 다섯 번째 매장 순위 대만 23 백만의 인구가 있다. 야 후 연구에의 하면 대만에서 순위가 결정 됩니다 처음 스마트폰, 200 분 가까이 그들의 일상 사용 (1 인당 전세계 142 분의 평균 매일 사용). 일본 사용자 모바일 콘텐츠에 대 한 지불의 습관이 있고 사용자 당 평균 수익 (ARPU) 세계에서 다른 곳 보다 훨씬 높은 수준 이다. 그러나, 로컬 응용 프로그램 개발자와 유통 업체와 거 대 한 광고 투자의 증가 경쟁으로 인해 일본 시장...

팔레스타인 청년 이스라엘 드라이브 시뮬레이션 온라인 게임 개발

카타르 펜. 텔레비전 웹사이트에 따르면 11 월 3 일, 팔레스타인 청소년 개발 "팔레스타인 해방" 캠페인의 점령된 팔레스타인 영토에서 이스라엘 퇴 학 시뮬레이션 온라인 게임의 전략. 압둘라 아메드, 온라인 개발자 게임 "팔레스타인 해방" 시뮬레이션 "해방 팔레스타인의 이스라엘 공격에서" 팔레스타인에 의해 설계 된 최초의 2 차원 게임은 알-자 지 라와 인터뷰에서 말했다. 플레이어 수는 전쟁터로 국경 지역 선택, 팔레스타인 프로세스를 해방 하 고 게임을 시작...

마이크로소프트 새로운 애플 리 케이 션을 개발 하 고, 게임 및 결코 쌀에 대 한 걱정

마이크로소프트는 최근 새로운 애플 리 케이 션을 개발 했다, 거울 보고 11 월 19 일. 이 애플 리 케이 션, 영국 비디오 게이머 필요가 없을 때 그들은 배, 고 그들은 게임 화면을 조작 하 여 테이크아웃 호출할 수 있습니다 게임을 중단 하. 마이크로소프트의 새로운 애플 리 케이 션: 플레이어 게임을 할 때 그들은 제공 테이크아웃 서비스. 그것은 이해, 이전 순서 달리 장치 음성 신체 감각과 모션 센서를 갖추고 식사의 끝에 연결 되어. 게임에 몰두 선수 배고픈 기분이, 그냥 소리는 컴퓨터에서 화면 "배고파요", 전자 스크린 메뉴를 표시 합니다, 선수만 원격 제어 작업을 사용할 수 있습니다. 수신...

게임 개발자, 생각 하지 않습니다 대 중 은행, 좋아?

편집자 참고 사항: 테이 켈리 (Tadhg 켈리)는 게임 업계 컨설턴트 및 프리랜서 디자이너, 그리고 그는 또한 우수한 디자인 블로그의 설립자 게임은. 인터넷에 대 한 누구나 "나는 세계에서 모든 것의 파괴를 지원, 그것은 나를 방해 하지 않는 한 일을 더 작거나 더 민주주의적 방법에 대 한 가져올 수 있다."로 기술 될 수 있는 인지 단절 "창문을 청소 하 마 시에서 모든 것이 정확 하 게 동일: 우리가 원하는 일을 하 고 더 이국적인 방법에 맞게 세계에서 모든 하지만...

손 수영는 난 투, 앓고 중소 게임 개발자

레이아웃 및 양조의 1 년 후이 년의 손을 투어 산업 저류 성 난, 상황의 혼란을 보여 운명. 이 난 투에 belligerents 포함 Tencent, 바이, 360, 기장, 잘 수많은 알 수 없는 작은 중소 게임 개발자로 서 완벽 한 및 기타 산업 포식 자. 소위 Chengmenthe 연루, 2015 년 산업에 대 한 상사 날치기 공유, 수확 과일 년의 그러나 작은 중소 게임 개발자, 하지만 그것에 대 한 생존 어렵다, 올해의 가시 수 있습니다. 손 여행 산업의 급속 한 발전 덕분에 지난 1 년간 많은 게임 회사 성공 했습니다, 이끌어...

2015 마이크로소프트 소니 두 주요 호스트 죽 일, Xbox 한 PS4 또는 세계를 나눌 것입니다.

2014 년, 소니의 p s 4 메인프레임 출시 전투의 두 주요 세대의 첫 해는 설치 된 용량 또는 게임 소프트웨어 인지 하나의 x 박스 최고의 경쟁자 많은. 하지만 x 박스 하나는 괜 찮 아 요, 그리고 가격 인하 및 PS4 잡고 되었습니다 휴일 게임 홍보를 통해 둘 사이의 거리는 줄어들고. 그러나, 새 해 왔다, PS4 올해 자신의 토지를 보유 하 고 Xbox 1 그것을 추월을 하지 않을 수 있을 것입니다? 이 점에서 게임 업계 "잘 알려진" 분석가 팍...

Zynga 웹사이트 개편 및 포털 독립 프로세스에 고유 하지 않습니다.

외국 언론 보도, 소셜 게임 기업 Zynga, 개정 하는 게임 포털에 목요일에 현지 시간 베이징 시간 3 월 22 일 뉴스, 허용 사용자가 게임을 페이스 북에 로그인 할 필요가 없습니다. 이것은 Zynga의 독립 과정에서 중요 한 단계입니다. Zynga.com이이 수정 Zynga와 페이스 북은 "분할" 하 여 최신 이동 이다. Tom Catlin, Zynga.com의 총관리인 그 Zynga의 게이머 했다 톰 Katlin 생각 미디어와 인터뷰에서 말했다.

HTML5 게임 플랫폼 Spaceport.io 페이스 북에 가입을 일부 팀 구성원 발표

베이징 시간 4 월 24 일 뉴스, 외국 언론 보도, HTML5 게임 플랫폼 Spaceport.io 발표 팀의 일부 구성원이 페이스 북에 합류 한다. 뉴스는 페이스 북에 의해 확인 되었다. 하지만 Spaceport.io 하지 종료 하 고 공동 설립자 피터 Reyland 피터 Relan의 지도력 및 기업 인큐베이터 Youweb 팀에서 운영 하. 벤 Savitch (벤 야만인)를 포함 하 여 spaceport.i...

어린이 학습 게임을 개발 하는 신생 수 있도록 투자 하는 Zynga.org 프로그램

베이징 시간 5 월 2 일 뉴스, 외국 언론에 따르면 보고, 소셜 게임 업체 Zynga의 비영리 단체 zynga.org 계획 현지 시간 수요일에 어린이 들이 배울 수 있도록 게임을 개발 하는 신생 수 있도록 새 프로젝트에 달러의 1 백만 투자할 것 이라고 발표 했다. Zynga가 선택한 일부 시작 기업 프로젝트에 참여 하 고 그들의 제품을 개선 하는 신생 도움이 될 것입니다. Zynga.org 파트너는 비영리 투자 기관 NewSchools 벤처 펀드입니다. 두 기관이이 여름에서 최초의 투자 시작을 선택 합니다. ...

먼저도 재고, 냉각, 낮은 원하는 개척 왕 펭

1, 인터넷 회사는 흥미로운 분리 문화 QQ 그룹, 흥미로운 이름 열을 함께 회사의 사람들의 주제를 떠나. 바이 라는 "브로드 웨이", 라는 "Sheng 전투기" 밖으로 샨 다, 금산 라는 "샌 프란 시스 코"에 밖으로 나왔다. 샌 프란 시스 코 군대에서 왕 Feng 선임 더 오래 된 것에 속한다 Baijun, lei 6 월 애 원 및 "금산 3 지." 라고 금산 산 Jie, 밀레 휴대 전화 덕택으로 Lei 6 월과 일련의 성공적인 엔젤 투자, 섞인 바람, Baijun 손 금산 주식 (최근 금산 로즈 9 홍콩 달러), 많은 강, 대조적으로, 왕 Feng의 퇴각이...

소셜 게임 개발자 Zynga 넘어 킹

7 월 3 일 베이징 시간 뉴스, 소셜 네트워킹 사이트 응용 프로그램 연구 회사 AppData 화요일 외국 언론 보도 따르면 최대 페이스 북의 게임 개발자가 소셜 게임 개발자 킹 Zynga를 능가 했다 보고. AppData의 데이터 표시 킹 게임에서 활성 사용자의 총 수 Zynga의 149.9 백만 능가 150.2 백만 도달 했습니다. Zynga 만들지 않는 조정 및 변화 성장 회복을 시간에, 만약 회사는 소셜 게임 업계의 선두 주자 됩니다 다시. 킹은 지금...

핀란드 게임 개발자 rovio-가장 빠른 글로벌 성장

베이징 시간 7 월 4 일 뉴스, 핀란드어 개발자 Rovio, "성 난 새 들" 게임 신화를 만든 게임 하지만 또한 핀란드 될 미국, 후에 3 번째로 큰 애플 리 케이 션 게임 개발 국가 일본. 핀란드 정부에서 게임 업계의 전체 지원으로만 5 백만의 인구가 있다 고 현재 200 개 이상의 게임 회사를 소유 하 고. 핀란드 정부는도 화가 조류의 성공적인 경험에 전달 계획 및 최근 회사 Supercell 주목을 받고 있다 그것만 2 게임을 시작 했다 때문에 2.4 백만 불과 6 개월만에 하루를 적립...

손 투어의 개발에 대 한 연구 및 개발 센터에 청두의 창조?

얼마 전, 청두에서 모 모 연구 및 개발 센터, 청두, 연구 및 개발 센터에서 미주리 미주리 주로 모바일 게임의 개발에 대 한 설립 되었다 최근 뉴스 설정 뉴스가입니다. 휴대 전화 게임 연구와 개발으로 전제 모 위치 기반 모바일 소셜 도구, 낯선의 어떤 범위 든 지 주위 알고, 다른 사용자의 개인정보 및 위치, 문자 메시지, 음성, 사진 및 정확한 지리적 위치를 보낼 무료 낯선 사람을 통해 하실 수 있습니다. 모를 통해 매우 시의 적절 한 라인 진짜 관계를 네트워크 관계를 변환할 수 있습니다. 모 통신 범위를 확장 하는 데 도움이 수에 국한 되지 않는 지 인, 원 아무리에...

HTML5 상업적인 얼음 깨는 새벽에 블랙 홀에서 당황

"나요 당신은 명 중 비행기 오늘"? "마이크로-편지 5.0의 출시," 항공기 전쟁 "신속 하 게 국가, 인기 있는 게임을 공중 소탕 하는 게임은 HTML5에서 만든. 마이크로-편지 업계에 있는 사람들의 많은 게임을 위한 최고의 플랫폼으로, Tencent에 의해 게임의 공식 출시 원 찬양, 의심의 여지가 업계는 다시 한 번 다양 한 전망의 HTML5 응용 프로그램을 보았다. 상업적인 얼음 깨는 긴 표준 설정 분쟁 후 당황, HTML5는 사실, 그 자체를 증명 하기 위해 성공적인 상용화 모델의 절박 한 필요에 HTML5 개발자 국내외에서 변함없이 선택 하지...

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