중국 상하이에서 열린 중국 게임 개발자 회의

이 "레저 게임, 소셜 게임, 모바일 터미널 게임 개발 경험 공유, 응용 프로그램 및 관련된 기술 혁신"에 초점을 맞추고 회의의 5 주년과 일치 글로벌 2 차원 및 3 차원 디자인, 엔지니어링 및 엔터테인먼트 소프트웨어, 오토 데스크 제한 ("오토 데스크" 또는 "오토 데스크")의 지도자 레저 게임, 소셜 게임, 모바일 터미널 게임, 중국 게임 개발자는 새로운 데 려에 대 한 개발이 세션에서 "게임 솔루션의 날" 개최 " 게임 엔진 미들웨어 솔루션 ", 관련된 게임 제작의 기술적 특성 및...에 프로그램의 전반적인 설명

230 백만 사람들이 그들의 웹사이트 facebook.com에 게임

Doug Purdy, 페이 스 북 개발자 제품 디렉터는 지난 30 일, 총 230 백만 명이 경기 그들의 웹사이트 facebook.com Doug Purti에 금요일에 말했다. 퍼 디는 또한 상위 10 아이폰 애플 리 케이 션의 8 페이스 북와 통합 되어 밝혔다. 페이스 북, facebook.com에 직접 게임을 제공 하 고 배치 안 드 로이드와 아이폰 플랫폼 SDK (소프트웨어 개발 키트)를 사용 하 여...

웹 마 스 터 인터뷰: 바람 투자 조회의 개발 프로세스 분석에 대 한 52PK 네트워크 게임 이야기

편집자 참고 사항: 안후이 인터넷 얼라이언스 Comsenz "stationmaster" 잡지 "stationmaster 들" 열 (zz.comsenz.com), 독자에 대 한 중국 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/8817.html를 바 칩니다 " > 개인 웹 마 스 터 인터뷰 시리즈, 성장 및 개인 웹사이트 역사의 개발 웹 마 스 터 건축의 과정을 간략히 설명 하는 웹 마 스 터를 1 년 또는 2 중국 인터넷 보기 및 반사, 수신 하 고 2008 및 특정 작품의 미래에는 웹 마 스 터를 이해...

월드 오브 워크래프트 게임의 테마와 함께 SNS 웹사이트

Sns:social 네트워크 소프트웨어, 소셜 네트워킹 소프트웨어, 6도 이론에 따라 그 연락처 그들 아는 친구에 따라 확장 합니다.   그리고 필요할 때, 그들의 네트워크의 무제한 확장, 언제 든 지 조금 얻을 수는 네트워크의 도움을 받을. SNS는 분산된 기술, 일반적으로 사용 되 피어-투-피어 기술, 개인 네트워크 인프라 소프트웨어에 따라 다음 세대의 건설 이다. 분산된 소프트웨어 프로그래밍을 통해 SNS 이제 사람의 장비 CPU, 하드 디스크, 전체 배열에 대 한 대역폭에서에서 확산 하 고이...

개발을 계획 하는 전문 게임 웹 마 스 터를 공유 하는 경험

중국의 인터넷 번영 기간 천천히 다가오고, 게임은 같은 인터넷의 소유 자주 최전선에서 도보로. 난 게임 역 원점 원래 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/7474.html "> 풀뿌리 stationmaster 나 게임 팬 이지만 아닌, 게임의 팬 하지만 게임 stationmaster 팬 나 문의 사이트 지난 여름에 시작, 올해의 시간에 일 하고있다 4 게임 방송국, 나 자신을 호출 하는 게임을 너무 많이 하지 않습니다. ...

웹 게임에 공동 작업에는 웹 마 스 터를 데 려의 생각

웹 게임로 알려진 온라인 게임, 게임을 실제로 브라우저, 어떤 장소 든 지 어떤 컴퓨터 게임 일 수 있다는 행복, 특히 가족의 작품에 대 한 클라이언트를 다운로드 하지 않습니다. 웹 게임 끝에 얼마나 불, 내가 하지 않아도 말, 이제 바이 입력 "웹 게임"에 보면 얼마나 많은 게임을 알고 게임을 홍보! 전체 화면! 물론, 기술적인 사고 밖으로 부드럽게 했다, 웹 게임-편의의 가장 큰 장점은 더 자유로운 재생! 패킷 다운로드 하지 않아도, 아니 필요 클라이언트를 설치 하지 않습니다를 설치할 필요가 CD-ROM, 선수 그냥...

실행 하는 작은 게임 웹사이트의 당신의 자신의 경험에 대해 이야기

작은 게임은 더 막연 한 개념 이다, 그것은 부피가 큰 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/17352.html를 기준으로 "> 독립형 게임, 네트워크 게임, 참조 모든 작은, 간단한 게임, 플레이   일반적으로 이런이 종류의 클래스 캐주얼 퍼즐 게임, 플래시 형식에 대 한 웹 페이지에 포함 된 웹 버전의 독립 실행형 버전은. 현재, 가장 인기 있는 작은 게임의 수 열 즉, 게임을 입력 하는 데 10 초 다운로드 하지 않습니다 거 대 한 고객...

게임 웹사이트의 미래 개발에 몇 가지 개인적인 분석 보기

배경: 플랫폼, 운영 체제 및 네트워크 게임의 첫 번째 세대의 언어는 다른 컴퓨터 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/18671.html에 대 한 균일 한 기술 표준의 부족 때문에 "> 하드웨어 및 소프트웨어."   그들은 주로 기니 피그, MIT, 버지니아의 대학, 영국에 섹스 대학교 등 대형 메인프레임 기관에서 실행. 게임의 특징: 1, 비-지속 가능성, 게임 정보는 손실 됩니다 후 컴퓨터 다시 시작...

작은 중소 게임 웹사이트의 콘센트: 지속적인 혁신

인터넷 응용 프로그램의 대중화와 함께 급변, 높은 상호 작용의 특성 우리의 생활에 많은 변화를 가져왔다. 그리고 기존 인터넷 습관 중 일부는 또한 변화 하 고.      WEB2.0 시대에서 모바일 네트워크 소프트웨어 및 하드웨어의 지속적인 개발 및 삶의 quickening 속도 마이크로 블로깅, 트위터, 등 쌀, 말의 탄생 양산 하 고 정보 전달의 신속 하 고 간결한 질량은 또한 과거에 블로거 들의 인식을 전복. 행복 한 인터넷, 네트워크 및 다른 SNS 웹사이트 오픈 및 집계 또한 인기 처럼...

웹 게임 운영 플랫폼 작은 중소 어려운 웹 마 스 터

독일로 알려진 또한 웹 게임, 웹 게임 브라우저를 사용 하 여 게임을 재생 하는 것입니다, 그리고 그것은 클라이언트를 다운로드 하지 않습니다, 그리고 하나 컴퓨터를 서핑할 수 있다 언제 든 지 어떤 장소 든 지 행복 게임, 특히 가족의 작품에 대 한 수 있습니다.   게임 인터페이스와 동적 상호 작용 과정에서 플레이어는 거의이 브라우저 웹 응용 프로그램 또는 별도 게임 프로그램 인지 구별 하기 어렵다. 물론, 기술적인 사고 부드럽게 후 웹 게임-편의의 가장 큰 장점은 더 자유로운 재생 됩니다! 패킷 다운로드 하지 않아도, 아니 필요 클라이언트를 설치 하지 않습니다 필요가 설치 디스크, 재생...

호스트 게임 감소? 거실 중앙에 이동 영향 재해

중간 거래 SEO 진단 Taobao 게스트 클라우드 호스트 기술 홀 [요약] 휴대폰 게임에 마이그레이션하는 사용자, 호스트 게임 전경 낙관적 이다. 스마트폰 게임 콘솔 교체로 새로운 좋아하는. Tencent 과학 그리고 기술 팬 Xiaodong 9 월 17 일 보고 2014 도쿄 게임 쇼 후 미국 E3 게임 쇼, 작년, 박물관, 하지만 지난 1 년 이상의 270000 사람들의 기록 세계에서 두 번째로 큰 게임 쇼로 내일 도쿄에서에서 개최 될 시장 환경에 지속적으로 직면 하는 호스트 게임...

자이언츠 잡을 픽셀 게임: 왜 마이크로소프트 구입 마인 개발자

중간 거래 SEO 진단 Taobao 게스트 소유자 구매 클라우드 호스트 기술 홀 BI 중국어 역 9 월 16 일 마이크로소프트 인기 게임 마인 개발자 Mojang 스튜디오를 얻으려고 2.5 십억 미국 달러를 지출 보고.   마이크로소프트 왜 하? 회사의 직원의 몇 가지 마이크로 소프트의 생각을 설명할 수 있습니다.   우선, 금융 관점에서 이것은 신뢰할 수 있는 수집 활동 이다. 2.5 십억 달러, 마이크로소프트는 성장, 수익성 및 활성 사용자를 구입 했습니다...

외국 미디어는 아이폰을 말합니다 6 게임 혁명 리프트: 호스트 수준 성능

중간 거래 SEO 진단 Taobao 게스트 클라우드 호스트 기술 홀 리드: 애플 오늘 더 큰 화면 크기와 더 많은 하드웨어 성능, 주는 모바일 게임 개발자는 기회와 도전, 가디언 신문은 말했다 오늘 새로운 아이폰을 발표 했다. 다음은 문서의 전체 텍스트: 모바일 게임 개발자는 아마도 가장 알고 아이폰 6 세부 사람들의 그룹의 열망. 그들은 아이폰 6은 강한 A8 프로세서를 갖춘 것을 기쁘게 생각 될 수 있습니다. 그러나, 두 개의 새로운 화면 크기를 지원 하기 위해 필요는 혼동 될 수 있습니다...

4399 스 프린트 보석, 게임 주식 낮은 평가

안내서 노트 4399 새로운 공유의 제안된 공모의 33.3334 백만 주를 초과 하지 않는, 4399 회장 Haijian, 부회장 리 싱 핑 2 백만 몫, 주요 업자로 GF 증권의 각 감소. 설립된 게임 업체, 4399 초기 플래시 게임 플랫폼에서 2002 년에 설립 되었다는 "설정의 웹 게임, 모바일 네트워크 게임 개발 및 유통, 하나의 통합 된 인터넷 게임 회사에서 게임 플랫폼 운영."에서 언급 한 안내서로 발전 했다 2011 년 ~ 2013 년의 성능의 4399는...

HTML 5는 네이티브 애플 리 케이 션 생태계에서 혈관 이다.

HTML 5 네이티브 애플 리 케이 션을 파괴, 그것은 간단한 웹 애플 리 케이 션, 되지 것입니다 하지만 새로운 운영 체제, 새로운 플레이어, 새로운 비즈니스 모델, 새로운 제품 논리 및 등등을 포함 하 여 "큰 에코" 시스템을 구축 하는 것을 의미 하는 경우입니다. 하지만 몇 사람들 정말 파괴는 곧 올 것 이다. "HTML 5 파괴 애플 리 케이 션"의 소름이 끼치는 수사학 제쳐두고 업계 "틈새", 마이크로-편지 기본 생태계에 통합 되었으며 내장 자신의 HTML 5 틈새 같은 HTML 5를 구축 하는 기회의 일부 보았다. 하지만에 생태...

호스트와 PC 게임 시장 하락?

가이드: 자주 보면 모바일 게임의 호스트에 PC 게임 시장 하락을 주도하 고 있다 보기 플레이어 호스트 게임 보다 모바일 게임을 더 많은 시간을 보내고 있다. 우리는 종종 선수 호스트 게임 보다 모바일 게임을 더 많은 시간을 보내고 모바일 게임의 호스트에 PC 게임 시장 하락을 주도하 고 있다 보기 참조. 그러나, 몇 일 전, 미국 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (엔터테인먼트 소프트웨어 협회, ESA) 일부 제안 설문 조사 보고서 발행...

HTML5 게임 드디어 자본 부탁

가이드: ChinaJoy 기간은 여전히 H5 Tencent 상호 엔터테인먼트, 할 주저 지금 이다 8 H5 H5 게임에 깊이 관여 하기 시작, 터치 기술, Burson 상호 작용, 그래서 같은 큰 게임 회사의 많은 동시에 게임 개발 프로젝트를 시작 하. 비록 "서라운드 신경 고양이" 게임의 생존 자체 보다 더 많은 인터넷 산업에 미치는 영향 하지만 짧은 시간에 친구의 마이크로 신뢰만 HTML5 기술 개발에 따라. 지금은 그냥 과거에 HTML5 기술 투자자 들에 게 설명 하기 위해 분투 하는 기업 투자자 들에 게 말: "우리는 같은 것을 하 는" 신경-고양이 "제품/신경 고양이...

IP 효과 또는 마케팅 결정 게임 시장 표현력 약하게

현재 마케팅 장벽 소스에 무슨 일이 일어날의 임계값을 높게 설정의 가격: 손 여행 네트워크 저자: 2014 년 11 월 17 일 9시 58분: 50 산업: 모바일 게임 가이드: 2014 년 말에 손 투어 온라인 조 수, 그리고이 쓰기의 또 다른 물결에 시작에 해당, 큰 마케팅 행사입니다. 2014 년 말에 투어 온라인 조 수, 및 해당, 다른 파에 시작 하는 손 큰 마케팅 이벤트, 8 자리 승인 수수료 서명 국제 여배우 팬 빙빙 회사의 손에 투어 완벽 한 세계는 "어두운 새벽" 이미지 대변인...

손 투어 마케팅 Pre-localization

최근, 시리즈 홍보 업계 임계값의 측면에서 뿐만 아니라 두 손 여행 대변인의 이동, 손 투어 마케팅 추세를 넣어 시작을 나타내는 고용의. 지난 몇 일 동안에서 투어 마케팅 손, 손 여행 가치를 보고 아이디어를 마케팅의 두 가지: 얼라이언스 "여신" Techi 대화형 "칼 타워 제국", 전 고용 린 링, 11 월 13 일에, 후자의 고용 Liu Yan, 11 월 27 일 온라인. 이 두 제품은 동일한 마케팅 아이디어: 게임 대변인을 고용 초기. 대변인을 고용 하거나 마케팅 브랜드 손 여행 "전설 칼의" 다양 한 지하철 광고, 다른 산업의 같은 특이 하지 않다...

소니 마이크로 소프트 게임 호스트 중국 시장: 미래 어렵습니다

12 월 11 일, 소니 유나이티드 오리엔탈 펄 상하이에 회의 개최, 플레이 스테이션 (이 하 PS 라고 함) 사업에 대 한 중국 시장 정식 출시를 발표 했다, 예정 이다 초기 2015 년, PS4, PSV 및 게임 소프트웨어 제품 공식적으로 사용할 수 있을 것입니다. 지금까지 세계의 두 개의 큰 홈 엔터테인먼트 호스트 제조업체 중국 시장에 정식 후 10 년 이상의 부재에. Sceja, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 일본 아시아 (Tianbo)의 수석 부사장 말했다 지금 중국 시장에 진입을 선택 적절 한 시기에서 온다. 상하이 중국 (상하이... 공포는 정책 열려 있을 때

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