團購網站「瘋狂」 玩不起資本遊戲者請退出?

獲得風投的一線團購網站,正在快速吹大這個最新的互聯網泡泡。  「我們每天都接到幾十個尋求合作的廣告商電話,相關郵件更是上百封。 廣告商現在都牛氣起來,好像我們團購網站不大打廣告就不入流似的。 」阿丫團CEO黃治華4月8日在接受本報記者採訪時說。  更多害怕淪為「不入流」的團購網站,開始「瘋了」似的猛砸廣告。 包括拉手、美團、糯米網、大眾點評網在內的各大團購網站,目前變身為財大氣粗的廣告主。 從央視到...

風投們的「跨界遊戲」移動互聯網VC投資破局

不同技術與商業形態之間的界限正在消弭,創業者開始玩混搭,VC們則開始玩跨界。 在科技領域,未來的殺手級應用已經很難再界定于某個具體領域。  2010年11月,有著「互聯網女皇」之稱的分析師瑪麗·米克加盟KPCB,很快,一隻2.5億美元的風險投資基金「sFund」成立  「陽光不錯。 」原本只打算趁雙休日在市里隨便逛逛的李大衛突然有了郊遊的興致。 他很快打開手機定位程式,通過租車公司的...

空中網計畫300萬美元收購手機遊戲開發商新熱力科技

據國外媒體報導,中國無線增值服務提供者空中網今天宣佈,計畫收購中國手機遊戲開發商中國新熱力科技有限公司(Simlife International. Inc,以下簡稱新熱力)。  空中網已經同意向新熱力股東支付300萬美元現金。 另外,如果在收購交易完成後一年內新熱力表現良好,空中網將向特定新熱力股東另外支付125萬美元現金和600萬股空中網普通股票。  空中網CEO兼董事會主席王雷雷表示,「...

斥資千萬千橡集團收購網頁遊戲開發商豌豆互動

7月10日,千橡互動宣佈斥資1000萬收購豌豆互動,此舉為千橡互動獲得軟銀投資後的第一筆收購行為。 豌豆互動是目前國內唯一一家擁有超過4款類用戶端體驗網頁網游商業產品的公司,同時也是國內最大的休閒類網頁遊戲開發商,擁有超過300萬的註冊玩家。 陳一舟稱:「千橡此次收購,看重的是豌豆互動雄厚的研發實力,在目前網頁遊戲市場同質化嚴重的情況下,豌豆互動的產品有其排他性的競爭力。 」據豌豆互動介紹,陳...

Xbox360連續7個月成美國最暢銷遊戲主機

Xbox 360連續7個月成美國最暢銷遊戲主機  新浪科技訊 北京時間8月10日早間消息,摩根證券分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)預測稱,Xbox 360將成為7月美國最暢銷遊戲機, 這將是微軟主機連續第七個月位居遊戲機排行第一。  帕切特認為,Xbox 360 7月份銷量將達到35萬台,同比降低21%;DS該月銷量為31.5萬台,同比降低21%;Wii以2...

手機遊戲領跑移動互聯網投資

清科研究中心日前發佈的報告顯示,手機遊戲領跑移動互聯網行業投資。  據悉,2001-2010年中期,中國移動互聯網各細分投資領域中,手機遊戲共發生33起投資案例,占總投資案例數的27.97%,已披露金額的投資案例為 26起,總投資金額為12045萬美元,平均投資額為463萬美元。 此外,無線搜索、手機支付、無線音樂、無線廣告等領域也是投資方關注的熱點領域。  從已經披露的33起手機遊戲的投資案...

九城資助Android遊戲開發者

本報訊 (記者 李斌)昨天,網路遊戲開發及運營商第九城市和手機遊戲社交平臺開發及運營商OpenFeint Inc.宣佈,雙方將投入1億美元,資助全球精品手機遊戲開發商開發Android系統的手機遊戲。  據瞭解,1億美元扶持資金來自九城領銜成立的「Fund9成就基金」。 OpenFeint將與九城共同甄選出優秀的手機遊戲產品,協助其開發者將其移植為Android系統的遊戲。 移植的遊戲產品同時將...

手機遊戲經紀人調查:發行商與開發者博弈

核心提示:作為發行商與開發者的矛盾交集,《憤怒的小鳥》身上暗示了應用商店平臺中這兩個角色之間的典型博弈。  曾航 上海報導  幾乎所有的移動開發者都在討論《憤怒的小鳥》。  北京時間3月10日,《憤怒的小鳥》的芬蘭開發商Rovio公司宣佈,其從Accel Partners、Atomico等知名風投公司募集到了4200萬美元資金。  這款來自芬蘭的手機遊戲,再次成為業界關注的焦點。  在全世界...

17173遊戲風雲盛典揭年度八大主榜單

網游第一門戶17173舉辦的2011年度「優遊天下·17173遊戲風雲盛典」日前舉辦,最受歡迎網路遊戲、最受期待網路遊戲、最佳國產原創網游等八大主榜單、七大副榜獎項揭曉,共34家網游廠商登榜獲獎。  舒彤/輯

Rovio擬拍攝《憤怒的小鳥》電影並開發更多遊戲

導語:國外媒體今天刊文稱,《憤怒的小鳥》目前已經獲得了超過2億次下載。 該遊戲開發商Rovio Mobile正計畫拍攝《憤怒的小鳥》電影,開發更多休閒遊戲,並在芬蘭國外設立辦事處,吸引更多的遊戲行業人才。  以下為文章主要內容:  領先的品牌  在推出《憤怒的小鳥》之前,Rovio已經針對諾基亞手機發佈了51款遊戲。 《憤怒的小鳥》首先在iPhone平臺上取得了成功,隨後被推向 Android手...

新聞集團遊戲娛樂網站IGN收購赫斯特旗下UGO

北京時間5月7日淩晨消息,新聞集團稱,該集團旗下游戲和娛樂網站IGN已經收購了報業集團赫斯特旗下游戲和娛樂網站UGO,並表示此舉是新聞集團為分拆IGN而採取的一項措施。  IGN總裁羅伊·巴哈特(Roy Bahat)重申,雖然有很多消息稱新聞集團正試圖剝離表現不佳的業務,但IGN並非其中之一;相反地,IGN的表現十分良好,這項業務具備盈利能力。 他表示,今年IGN將可為新聞集團帶...

傳統品牌打起APP主意:大眾將廣告做成遊戲

現在,你用手機駕駛最新款的保時捷911Carrera S行駛在內蒙北部雲龍湖冰雪賽道,看到儀錶盤的數位不斷突破,聽到發動機的聲音振聾發聵,過彎,你感受到雪嶺漂移、雪地甩尾。 你會不會在心裡默念:太酷了!  在不知不覺中,你居然對一款「廣告」叫好了—這只是一款大眾跑車的APP。  越來越多的傳統品牌開始打起APP的主意。 星巴克帶你找到咖啡店和分享心情;聯想電視美女在微博平臺互動讓你認識產品;而大...

安全管家查獲Android手機遊戲病毒「冷血狙擊」

新浪科技訊 8月10日上午消息,繼上周安全管家監測中心連續查殺了2款手機遊戲病毒之後,8月8日下午,安全管家監測中心再次截獲一款Android手機遊戲病毒,代號為「冷血狙擊」。 安全管家稱,當使用者下載到手機後,其在後臺私自運行,在使用者接收短信和接聽電話時,私自讀取短資訊內容,竊聽通話內容,竊取使用者的隱私資料,並將其隱私內容聯網上傳到伺服器。 這款名為「冷血狙擊「的手機病毒,在使用者開機後即自動啟動...

調查顯示社交遊戲已開始衝擊傳統主機遊戲

調查顯示社交遊戲已開始衝擊傳統主機遊戲  新浪科技訊 北京時間9月22日晚間消息,由社交遊戲公司Kabam贊助,Information Solutions Group進行的一項調查顯示, 社交遊戲玩家在傳統主機遊戲上花費的時間和金錢較少。  共有1412名遊戲玩家參與了這項調查。 根據通常的觀念,社交遊戲玩家主要是中年女性,然而此次的調查卻得出了不同結果。 調查顯示,目前快速增長的一個玩家群體是大...

酷6遊戲頻道改版打造個人化遊戲視頻網站

近期,酷6網對外宣佈,將對遊戲頻道進行整體改版,並與遊戲專案組聯合運營,打造個人化定制的全方位遊戲視頻官網! 據相關負責人介紹:這次與遊戲專案的聯合運營,即通過精准分類和玩家上傳互動的形式,為每一款遊戲定制不同的視頻官網模式! 從玩家角度來說可以更為及時和全面的獲取遊戲最新資訊;對酷6來講,同專案組聯合運營,開放其平臺,獲取更為精良的遊戲視頻和分類,為使用者提供個人化服務:而對遊戲專案而言,視頻互...

Zynga推三款HTML5遊戲支援移動瀏覽器

新浪科技訊 北京時間10月12日晚間消息,Zynga今天宣佈推出三款新的跨平臺遊戲,這些遊戲將支援Facebook最新推出的iPad應用。 由於採用HTML5技術開發,這些遊戲將相容任何行動裝置和網頁。  Facebook于本週二推出了備受期待的移動應用。 該應用將説明協力廠商,例如Zynga,在iPad上提供HTML5格式遊戲。 Zynga CEO馬克·平庫斯(Mark Pincus...

Zynga今晚將開發布會公佈最新遊戲計畫

新浪科技訊 北京時間10月11日早間消息,據美國科技博客AllThingsD報導,社交遊戲開發商Zynga將在今晚三藩市舉行的發佈會上公佈最新遊戲計畫以及如何利用Facebook最新HTML5移動平臺。  Facebook新平臺將運行在蘋果iOS設備和整個移動網路中,允許遊戲開發者將PC和行動裝置中相同應用的多個版本聯繫到一起。  為了實現這一目標,開發者需要使用HTML5語言開發應用,而不...

手機遊戲市場蛋糕大70%開發商啃不下

業內人士預測,到2012年,整個遊戲市場會達到557億,成為除電影之外的第二大娛樂行業  2011年第3季度,中國手機遊戲使用者達1.56億,環比增長4.6%;市場規模已經突破10億大關,達到10.17億,環比增長8.23%  移動互聯網領域開發人員只有13%左右已經賺到錢,20%的人打個平手,剩下60%-70%的開發人員現在基本上處於賠錢的狀態  憤怒的小鳥、水果忍者、植物大戰僵屍、湯姆貓......

iOS平臺成遊戲開發者天堂9款收入超2千萬美元

iOS平臺成遊戲開發者天堂 9款收入超2000萬美元  新浪科技訊 北京時間12月27日午間消息,應用開發商Streaming Colour的最新調查顯示,今年有4%的iOS開發商收入在100萬至1000萬美元之間。  iOS遊戲《無盡之劍》(Infinity Blade)的開發商Epic今年6月證實,該遊戲當時已經獲得了1000萬美元淨收益。 今年10月,該公司又證實這款遊戲下載量達到500...

打破伺服器壁壘 各種年度給力跨服戰讓你P上癮

如果說網路遊戲是現實生活的映射,那麼最遙遠的距離不是天涯海角,也不是我在你身邊,你卻不知道我愛你,而是電信和網通。 伺服器之間的壁壘一定程度上阻礙了網路遊戲的發展,一個伺服器裡的王者,在另一個伺服器可能難得躋身前百名勇士的行列,服與服之間,區與區之間,難免會想沒有發明船舶的隔海相望的大陸,彼此遙遙相望,閉關鎖國。  如果盤點網路界最給力的玩法,那麼跨服戰一定會有一席之地,跨服戰打破了區服之間的...

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